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Criando botões Na verdade, os botões são clipes de filme interativos compostos por quatro quadros. Quando você seleciona o comportamento de botão para um símbolo, o Flash cria uma Linha de Tempo com quatro quadros. Os primeiros três exibem os três estados possíveis do botão, enquanto o quarto define sua área ativa. Na realidade, a Linha de Tempo não é reproduzida, simplesmente reage ao movimento do ponteiro às ações, passando para o quadro apropriado. Para tornar um botão interativo em um filme, coloque uma instância do símbolo do botão no Palco e atribua ações à instância. As ações devem ser atribuídas à instância do botão no filme, não a quadros na Linha de Tempo do botão. Cada quadro na Linha de Tempo de um símbolo de botão tem uma função específica:
Para obter uma aula interativa sobre como criar botões no Flash, escolha Ajuda > Aulas >Botões.
Editando símbolos Quando você edita um símbolo, o Flash atualiza todas as instâncias desse símbolo no filme. Você pode editar o símbolo no contexto com outros objetos no Palco, usando o comando Editar no Local. Os outros objetos ficam esmaecidos para diferenciá-los do símbolo em edição. Você também pode editar um símbolo em uma janela separada, usando o comando Editar em Nova Janela ou o modo de edição de símbolos. A edição de um símbolo em uma janela separada permite ver ao mesmo tempo o símbolo e a Linha de Tempo principal. No modo de edição de símbolos, a janela alterna da exibição Palco para uma exibição apenas do símbolo. Uma cruz indica o ponto de registro do símbolo. Além disso, o painel Instância fica esmaecido e o nome do símbolo aparece acima do canto superior esquerdo da janela, acima da Linha de Tempo. Para editar um símbolo no local, execute um dos procedimentos a seguir:
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