1 |
Importe o som se ele ainda não foi importado. |
2 |
Escolha Inserir > Camada para criar uma camada para o som. |
3 |
Com a nova camada de som selecionada, arraste o som da biblioteca para o Palco. O som é adicionado à camada atual. |
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Você pode inserir vários sons em uma camada ou em camadas que contêm outros objetos. No entanto, recomenda-se que cada som seja inserido em uma camada separada. Cada camada atua como um canal de som separado. Os sons de todas as camadas são combinados ao reproduzir o filme. |
4 |
Escolha Janela > Painéis > Som.
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5 |
No painel Som, escolha um arquivo de som no menu pop-up Som. |
6 |
Escolha uma opção de efeito no menu pop-up Efeitos: |
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A opção Nenhum não aplica quaisquer efeitos ao arquivo de som. Escolha essa opção para remover os efeitos aplicados anteriormente. |
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A opção Canal Esquerdo/Canal Direito reproduz o som somente no canal esquerdo ou direito. |
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A opção Fade Esquerda para Direita/Fade Direita para Esquerda desloca o som de um canal para o outro. |
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A opção Fade-in aumenta gradualmente a amplitude de um som pela sua duração. |
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A opção Fade-out diminui gradualmente a amplitude de um som pela sua duração. |
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A opção Personalizado permite que você crie seus próprios pontos de entrada e de saída do som usando Editar Envelope. |
7 |
Escolha uma opção de sincronização no menu pop-up Sinc: |
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A opção Evento sincroniza o som com a ocorrência de um evento. Um evento de som é reproduzido totalmente quando o respectivo quadro-chave inicial é exibido pela primeira vez, independentemente da Linha de Tempo, mesmo se o filme parar. Os sons de evento são misturados quando você reproduz o filme publicado. |
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Um exemplo de evento de som é um som reproduzido quando um usuário clica em um botão. |
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A opção Iniciar é idêntica à Evento, exceto pelo fato de que, se o som já estiver em reprodução, será iniciada uma nova instância desse som. |
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A opção Parar silencia o som especificado. |
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A opção Fluxo sincroniza o som para reprodução em um site da Web. O Flash instrui a animação a acompanhar os fluxos de som. Se ele não conseguir desenhar quadros da animação rápido o suficiente, esses quadros serão ignorados. Ao contrário dos eventos de som, os fluxos de som são interrompidos se a animação parar. Além disso, a reprodução de um fluxo de som nunca pode ultrapassar a duração dos quadros ocupados pelo som. Os fluxos de som são misturados quando o filme é publicado. |
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Um exemplo de fluxo de som é a voz de um personagem em uma animação reproduzida em vários quadros. |
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Observação: Se você usar um som MP3 como fluxo de som, será necessário recompactar o som para exportação. |
8 |
Insira um valor em Repetir para especificar quantas vezes o som deve ser repetido. |
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Para uma reprodução contínua, insira um número alto o suficiente para reproduzir o som por uma duração estendida. Por exemplo, para repetir um som de quinze segundos por quinze minutos, insira 60. |
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Observação: Não é recomendável repetir fluxos de som. Se um fluxo de som for definido para ser repetido, os quadros serão adicionados ao filme e o tamanho do arquivo será aumentado pelo número de vezes que o som for repetido. |