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Atribuindo ações a objetos Você pode atribuir uma ação a um botão ou a um clipe de filme para fazê-la ser executada quando o usuário clicar em um botão ou rolar o ponteiro sobre ela, ou quando o clipe de filme for carregado ou atingir um determinado quadro. Atribua a ação a uma instância do botão ou do clipe de filme; outras instâncias do símbolo não serão afetadas. Quando você atribui uma ação a um botão ou a um clipe de filme, o Flash atribui automaticamente uma ação especial chamada de manipulador — a ação On Mouse Event para botões ou a ação On Clip Event para clipes de filme. O manipulador gerencia um evento e contém grupos de comandos do ActionScript que são executados quando um determinado evento ocorre. Cada manipulador começa com a palavra on ou onClipEvent seguida do evento ao qual o manipulador responde. Eventos são ações que ocorrem enquanto um filme está em execução — por exemplo, o carregamento de um clipe de filme, a inserção de um quadro pela reprodução ou o pressionamento de uma tecla pelo usuário. É possível especificar o evento do mouse ou a tecla do teclado que desencadeará a ação. Também é possível especificar o evento de clipe que desencadeará a ação. Depois de atribuir uma ação, recomenda-se que você teste seu funcionamento. Somente ações de quadro simples, como Go To and Play, funcionam no modo de edição. Os comandos a seguir descrevem como definir ações para objetos com o painel Ações no Modo Normal. Para obter informações sobre como usar o painel Ações no Modo Especialista.
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